Онлайн-игры / entertainment · Беларусь · два месяца до первого результата, обновление 2024

Продвижение сайта онлайн-игр: от 500 000 до 1 200 000 визитов в месяц

Каталог онлайн-игр стоял на 500 000 визитов в месяц больше года. Мы убрали дубли, ускорили загрузку, сделали мобильную версию, разобрали ссылки и расширили семантическое ядро. За два месяца трафик вырос до 650 000 визитов, а к декабрю 2024 года достиг 1 200 000 в месяц при росте конверсии на 25 процентов.

Визиты из поиска в месяц, начало работ 500 000
Визиты из поиска в месяц, итог 650 000
Старт 2020

Замеры и технический аудит

Сайту три года, органика около 500 000 визитов в месяц и год без движения. Аудит нашел дубли страниц, медленную загрузку, отсутствие адаптивной версии, сломанные заголовки h1-h6 и хлебные крошки, которых не было вовсе.

Трафик на входе 500 000
Первый месяц

Техническая часть

Убрали дубли, ускорили загрузку, сделали мобильную версию, привели в порядок иерархию заголовков и навигацию. Только после этого взялись за семантику.

Второй месяц

Расширение семантического ядра

Собрали новые формулировки названий игр и разнесли их по посадочным. В нише, где одна фраза дает около двух процентов трафика, объем набирается количеством страниц.

Апрель 2020

Первый замер результата

Поиск привел 649 638 переходов за месяц против примерно 470 000 в феврале. Все остальные каналы вместе не набрали и 35 000 визитов.

Визитов из поиска 649 638
Ссылочная часть

Чистка исходящих и работа с входящими

Разобрали исходящие ссылки, убрали лишние, начали наращивать входящие с площадок игровой аудитории. Самая медленная работа в хронике, зато она держит результат потом.

Декабрь 2024

Дистанция в четыре года

Сайт вышел на 1 200 000 визитов в месяц. Доля ключей в первой десятке за год выросла на 55 процентов, целевых страниц стало на 30 процентов больше, конверсия прибавила 25.

Визитов в месяц 1 200 000
Визитов в месяц
1 200 000
на старте было 500 000
Визитов за два месяца
+150 000
с 500 000 до 650 000
Доля ключей в топ-10
+55%
за 2024 год, сильнее всего в гугле
Показатель отказов
−20%
при росте времени на сайте на 18%
О проекте и подрядчике

Работы на проекте вело агентство GUSAROV. Клиент: каталог онлайн-игр, ниша онлайн-игры / entertainment, Беларусь. Срок работ: два месяца до первого результата, обновление 2024. За два месяца трафик вырос с 500 000 до 650 000 визитов в месяц, в апреле поиск привел 649 638 переходов. К декабрю 2024 года сайт вышел на 1 200 000 визитов, доля ключей в топ-10 выросла на 55 процентов, конверсия на 25.

Задача

Сайту три года, около 500 000 визитов в месяц и год без роста. Дубли страниц, медленная загрузка, нет адаптивной версии, сломаны заголовки h1-h6, нет хлебных крошек, много исходящих ссылок, слабый ссылочный профиль.

Решение

Технический аудит и исправление ошибок, мобильная версия, чистка исходящих ссылок и работа с входящими, расширение семантического ядра и новые посадочные под названия игр.

Результат

За два месяца трафик вырос с 500 000 до 650 000 визитов в месяц, в апреле поиск привел 649 638 переходов. К декабрю 2024 года сайт вышел на 1 200 000 визитов, доля ключей в топ-10 выросла на 55 процентов, конверсия на 25.

Подробно

Как это делали и почему именно так

Лента выше показывает порядок работ. Ниже тот же проект развернуто: с чего начали, какие решения принимали на каждом шаге и что из этого вышло.

Каталог онлайн-игр пришел к нам не с нуля, а с полумиллионом визитов в месяц. Трафик есть, деньги идут, менять вроде нечего. Только последний год эта цифра не двигалась совсем, и владелец не понимал, что еще можно сделать с сайтом. Разбираться пришлось не с ростом, а с потолком.

Стартовая точка: полмиллиона визитов, застывших на год

Проект пришел в агентство GUSAROV в 2020 году, тематика онлайн-игры. Сайту было три года, органика давала около 500 000 визитов в месяц, структура каталога уже была разумной, возраст домена работал на проект. Рост при этом остановился больше года назад.

Первое, что увидели на замерах: почти весь поисковый трафик приходил из яндекса. Для проекта с белорусской аудиторией это половина картины, на яндекс здесь приходится примерно пятая часть спроса. Остальное закрывает гугл, а там сайта почти не было видно.

Первые недели: дубли, скорость и отсутствие мобильной версии

Технический аудит дал длинный список. Дубли страниц, медленная загрузка, никакой адаптивной верстки, сломанная иерархия заголовков от h1 до h6, нет хлебных крошек, много исходящих ссылок наружу. Для игрового каталога, куда заходят с телефона в свободные десять минут, отсутствие мобильной версии само по себе объясняло часть потолка.

Порядок работ выбрали такой: сначала техника, потом семантика. Пока сайт отдает дубли и грузится медленно, расширять ядро бессмысленно, новые страницы попадут в ту же яму.

Чего не хватало домену, прожившему три года?

Внешних ссылок. Возраст домена и ссылочная масса это разные вещи: три года истории дали доверие, но по числу и качеству входящих ссылок проект проигрывал конкурентам в тематике. Отсюда и перекос по источникам трафика, который мы видели на старте.

Мы разобрали исходящие ссылки и убрали лишние, а параллельно начали наращивать входящие с площадок игровой аудитории. Это самая медленная часть хроники: результат по ней виден не через месяц, а через сезон.

Два месяца работ: с 500 000 до 650 000 визитов в месяц

Первый заметный сдвиг случился через два месяца после старта. В феврале кривая еще проседала примерно до 470 000 визитов, а к апрелю поиск привел 649 638 переходов за месяц. Прирост дала не одна работа, а снятие сразу нескольких ограничений: страницы перестали дублироваться, сайт начал открываться на телефоне, расширенное ядро подтянуло новые посадочные.

График визитов в метрике с января по апрель 2020 года по источникам трафика
Апрель 2020: 649 638 переходов из поисковых систем, прямых заходов 15 975

Посмотрите на пропорцию источников. Поиск дает 649 638 визитов, все остальные каналы вместе не набирают и 35 000. У такого сайта любое движение в органике сразу видно в общей цифре, а любая техническая ошибка видна еще быстрее.

Как выглядел спрос, который забирал сайт?

Прямой ответ: это короткие названия игр, а не описания и не вопросы. В верхней части списка стоят фразы вроде «игры огонь и вода», «игры пони», «гта 5 игры». Семь фраз из десяти уже стояли в первой десятке, и по каждой динамика шла вверх.

Таблица позиций по десяти игровым запросам с частотностью и долей трафика
Семь фраз из десяти в первой десятке, у верхней строки 2,65 процента трафика

Такой спрос устроен иначе, чем в услугах. Одна фраза приносит маленькую долю, у самой сильной строки 2,65 процента, а объем набирается сотнями формулировок. Поэтому расширение семантического ядра здесь дает больше, чем шлифовка десятка главных страниц.

Что изменилось за следующие четыре года

К декабрю 2024 года сайт вышел на 1 200 000 визитов в месяц, это больше чем вдвое к стартовой цифре. За тот год доля ключевых запросов в первой десятке выросла на 55 процентов, сильнее всего в гугле, где на старте и был провал. Число целевых страниц прибавило 30 процентов за счет новых тем: обзоры, гайды, новинки индустрии.

Поведение аудитории изменилось следом. Среднее время на сайте выросло на 18 процентов, показатель отказов снизился на 20, конверсия по целевым действиям прибавила 25 процентов.

Стоит ли трогать сайт, который и так дает трафик?

Стоит, если цифра стоит на месте. Полмиллиона визитов выглядят убедительно ровно до того момента, когда видно, что весь объем держится на одной поисковой системе и на страницах, которые не открываются на телефоне.

Хроника этого проекта показала простую вещь: потолок был не в контенте, а в технике и ссылках. Как только два ограничения сняли, накопленная за три года структура каталога заработала сама.

Показатели проекта

ПоказательВ начале работПо итогуИзменение
Визиты из поиска в месяц500 000650 000+150 000 за два месяца
Визиты в месяц на дистанции650 0001 200 000рост более чем вдвое к старту
Доля ключевых запросов в топ-10уровень 2023 года+55%+55%
Число целевых страницуровень 2023 года+30%+30%
Среднее время на сайтеуровень 2023 года+18%+18%
Показатель отказовуровень 2023 года−20%−20%
Конверсия по целевым действиямуровень 2023 года+25%+25%

Данные приведены по системам аналитики проекта за указанный период работ. Источник показателей: Яндекс.Метрика, апрель 2020

Глава последняя · видимость в ответах ИИ

Что нейросеть ответит на запрос «игры огонь и вода»

Работ под ИИ-выдачу на этом проекте не велось. Здесь про другое: почему спрос в игровой тематике устроен так, что ответ в чате не отменяет переход на сайт.

Посмотрите на десять самых трафиковых фраз проекта: игры огонь и вода, игры пони, игра гонки, гта 5 игры, игра папа луи. Ни в одной нет ни «как», ни «что», ни «почему». Это адреса, а не вопросы. Языковая модель отвечает текстом, а текстом игру не запустить, поэтому ответ здесь становится не заменой перехода, а его началом.

Из этого следует практический вывод для ниши. В подборку, которую соберет ChatGPT или ИИ-поиск, попадает тот, у кого под конкретное название есть отдельная страница, она открывается быстро и работает с телефона. На проекте это и делали в первую очередь: убирали дубли, ускоряли загрузку, добавляли адаптивную версию и разносили названия по посадочным. Материал такого сайта модели проще опознать и назвать.

Частые вопросы

Сколько времени заняло первое движение на сайте онлайн-игр?

Два месяца. За это время закрыли техническую часть и расширили ядро, и трафик сдвинулся с 500 000 визитов в месяц до 650 000. В апреле поиск привел 649 638 переходов, тогда как в феврале кривая проседала примерно до 470 000.

Почему сайт с хорошей структурой перестал расти?

Структура была ни при чем. Рост упирался в технику и во внешние ссылки: дубли, медленная загрузка, отсутствие мобильной версии и слабый ссылочный профиль по сравнению с конкурентами в тематике. Пока эти ограничения стоят, новые страницы просто попадают в ту же яму.

Что делать, если трафик идет только из одной поисковой системы?

Смотреть, чем вы отличаетесь от тех, кто виден в другой. Здесь перекос в сторону яндекса объяснялся ссылочным профилем. После чистки исходящих ссылок и работы с входящими доля ключей в первой десятке выросла на 55 процентов, и сильнее всего именно в гугле.

Нужна ли игровому каталогу мобильная версия?

Обязательна. В эту тематику заходят с телефона в короткие свободные промежутки, и сайт без адаптивной верстки теряет большую часть таких визитов еще до первого экрана. На проекте мобильную версию сделали в первый месяц, до всякой работы с семантикой.

Как результат держался спустя несколько лет?

Он не просто держался, а рос: к декабрю 2024 года сайт вышел на 1 200 000 визитов в месяц. Помогли три вещи: постоянный контроль технической части, новые целевые страницы под свежие темы и работа с качеством внешних ссылок.

Кому такой порядок работ не подойдет?

Молодому сайту без истории и без страниц. Здесь сработала уже накопленная за три года структура каталога, ее оставалось разблокировать. Если структуры нет, сначала придется строить ее, и хроника получится совсем другой по срокам.

Другие проекты